⥠No mata-mata os pontos sĂŁo multiplicados! Round of 32 & Oitavas de Final Ă1,2 · Quartas & Semifinais Ă1,5 · Final Ă2,0
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đ Por Grupo
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đ° Tabela Apostada
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đ° Ranking dos participantes com dinheiro apostado
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Tabela de Participantes
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đ Sistema de Pontuação
⥠Mata-Mata
Jogo decidido sem empate (tempo normal ou prorrogação):
đŻ Placar exato
Chutou 2x1 â Saiu 2x1
đ„ Vencedor + gols do vencedor
Chutou 2x0 â Saiu 2x1 (vencedor fez 2 nos dois)
đ Vencedor + gols do perdedor
Chutou 2x1 â Saiu 3x1 (perdedor fez 1 nos dois)
đ Vencedor + saldo de gols
Chutou 3x1 â Saiu 2x0 (saldo +2 nos dois)
â
Vencedor certo
Chutou 3x0 â Saiu 1x0
â
Apostou empate + acertou quem passaria
Chutou 1x1 + Brasil â Saiu 2x1 Brasil
â Errou
Nenhum critério atingido
Jogo que terminou empatado (vai para pĂȘnaltis):
đŻ Placar exato do empate + acertou quem passa
Chutou 1x1 + Brasil â Saiu 1x1, Brasil passou
đŻ Placar exato do empate + errou quem passa
Chutou 1x1 + Argentina â Saiu 1x1, Brasil passou
đ€ Empate correto (placar diferente) + acertou quem passa
Chutou 2x2 + Brasil â Saiu 1x1, Brasil passou
đ€ Empate correto (placar diferente) + errou quem passa
Chutou 2x2 + Argentina â Saiu 1x1, Brasil passou
â
Apostou nĂŁo-empate + acertou quem passa
Chutou 2x1 Brasil â Saiu 1x1, Brasil passou
â Errou
Nenhum critério atingido
⥠Multiplicadores por Fase
Os pontos base acima sĂŁo multiplicados conforme a fase. Quanto mais longe, mais vale cada palpite.
đ” Round of 32 & Oitavas de Final
Ă1,2
đ Quartas de Final & Semifinais
Ă1,5
đ„ Disputa 3Âș Lugar
Ă1,2
Exemplo: placar exato na Final vale 50 pts (25 Ă 2,0)
✠Fase de Grupos
Cada jogo vale um palpite de placar (ex: 2 x 1 ). Apenas a categoria mais alta atingida conta â os critĂ©rios sĂŁo independentes e nĂŁo se acumulam.
đŻ Placar exato
Chutou 2x1 â Saiu 2x1
đ„ Vencedor + gols do vencedor
Chutou 2x0 â Saiu 2x1 (vencedor fez 2 nos dois)
đ Vencedor + saldo de gols
Chutou 3x1 â Saiu 2x0 (t1 ganhou, saldo +2 nos dois)
â
Vencedor certo
Chutou 3x0 â Saiu 1x0 (t1 ganhou nos dois)
đ€ Empate certo
Chutou 1x1 â Saiu 0x0
đ Acertou gols de 1 time
Chutou 3x1 â Saiu 3x5 (t1 fez 3 nos dois, mas t2 ganhou)
â Errou
Nenhum critério atingido
đŠ BĂŽnus de Zebra
đŠ Zebrinha â acertou o vencedor
Time azarão moderado vence · ADM define antes do jogo
đŠđŠ Zebrona â acertou o vencedor
Resultado chocante · ADM define antes do jogo
O bĂŽnus soma nos pontos normais. Acertar o placar exato de uma Zebrona vale 35 pts (25 + 10).
â Apostas Especiais
đ Final completa (campeĂŁo + vice)
Acertou os dois finalistas na ordem certa
đ„ Finalista certo
Acertou 1 dos 2 finalistas (50pts cada)
✠Artilheiro
Acertou o artilheiro da Copa
đŻ Maior assistente
Acertou o jogador com mais assistĂȘncias
đ„ CampeĂŁ que cai primeiro
Entre as 7 seleçÔes campeãs mundiais
đ
MĂĄximo por jogo (fase de grupos): 35 pontos (com Zebrona)
MĂĄximo por jogo (mata-mata com pĂȘnaltis): atĂ© 60 pts na Final (30 Ă 2,0)
MĂĄximo especiais: 255 pontos
đ EstatĂsticas do BolĂŁo
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Carregando estatĂsticas...
â Apostas Especiais
â» Atualizar
â° Prazo: atĂ© 11/06 Ă s 16h00 (inĂcio da Copa)
Final correta (ambos times na ordem) = 100pts · Um finalista certo = 50pts · Artilheiro = 40pts · Maior assistente = 35pts · Campeã que cai primeiro = 30pts
đ
Area ADM
Acesso restrito ao organizador.
Senha
Entrar
Senha incorreta.
đ Painel ADM
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âŹïž CSV
Sair
đ„ Participantes
đŠ Definir Zebras por Rodada
✠Resultados Reais
đ Liberação Mata-Mata
â Apostas Especiais
đ Palpites por Participante
đ Mata-Mata
â» Atualizar
Palpite de placar em cada jogo eliminatório. Fases são liberadas pelo ADM conforme a competição avança.